
體育資訊5月13日稱 過去幾年間,亞洲遊戲開發者在 3A 大作領域聲名鵲起。
憑借《黑神話:悟空》《劍星》等作品,亞洲地區正逐步開始挑戰西方在遊戲市場的主導地位,《紅色沙漠》的發售,更是進一步印證了這一行業趨勢。
得益於出色的發售後持續內容更新與運營支持,開發商 Pearl Abyss 的《紅色沙漠》全球銷量已突破 500 萬份,同時收獲了專業評測機構與玩家群體的一致好評。這些亮眼成績也早已受到業界關注,就連索尼也認為,相比歐美遊戲開發商,亞洲地區工作室推出高品質作品的效率更高。
索尼第三方開發業務副總裁克裏斯蒂安・斯文森在接受遊戲行業媒體《The Game Business》最新采訪時表示,中韓遊戲開發商的響應速度,是索尼前所未見的。
斯文森稱,“我親眼見證中韓遊戲團隊的推進速度快得驚人。無論是項目體量規模,還是應變響應效率,都是草莓视频在线观看免费在部分西方乃至日本團隊身上很難見到的,著實令人驚歎。”
斯文森對中韓工作室的項目規模運營能力大加讚賞,還直言在版本更新、內容迭代的模式上,日本和美國開發商根本無法與之匹敵。這位索尼第三方合作業務副總裁更是直言,中韓遊戲工作室是當下遊戲行業最具看點的新生力量。
此外,斯文森指出,中韓與西方開發者截然不同的團隊協作模式,是研發節奏產生差距的核心原因,這也讓中韓能夠產出風格獨樹一幟的遊戲內容。
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