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Nature封麵:機器人乒乓球幹翻人類職業選手_24直播網
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Nature封麵:機器人乒乓球幹翻人類職業選手

2026-04-25 16:24:41

henry 發自 凹非寺
量子位 | 公眾號 QbitAI

要說也真夠逗的,索尼的機器人又開始找畫麵了。

搭了個乒乓球台子,直接找職業選手開幹。



一台8自由度的機械臂,對戰日本elite級選手5場3勝2負。

後麵半年,陸續打贏了幾位日本職業選手,包括2019年美國公開賽女單亞軍平真由香(GPT說相當於國內省隊主力),以及WTT世界排名第25位的木原美悠。

它打起來畫麵大概是這樣的。

背後研究嘛,Nature也相當賞臉,直接給了個封麵。



雖說伯克利去年就能讓宇樹G1和人類連拍106板了,港大Smash也能讓G1在室外打乒乓球。

不過這裏得老實說一句,HITTER和SMASH都不處理球的旋轉,打的是陪練配合的平球,真扛不住職業選手那種旋轉。Ace正經實打的,這個硬功夫人家確實做到了。

(完整幕後比賽視頻可參考:http://www.youtube.com/watch?v=FrGq8ltb-_E)

這場球是怎麽打的

規則全按國際乒聯(ITTF)標準來,先到11分贏,場地都是正規比賽場地。

對手則分兩檔。

第一檔是elite級,定義為至少10年訓練、每周20小時以上的業餘精英,5位(3女2男)。

第二檔是職業,日本T聯賽現役的兩位,Minami Ando和曾根翔。

這些球員此前全都沒見過Ace。沒有針對性錄像訓練,沒有定製策略,上場就打。

結果,2025年4月在東京打的那一輪。Ace對elite 3勝2負,13局裏贏7局。

對職業選手0勝2負,7局裏搶下1局。

還算不錯。



論文提交之後,索尼沒停手。

2025年12月又打了一輪,這次Ace贏下了平真由香。2026年3月又打了一輪,Ace贏下包括木原美悠在內的三位職業選手。

據SonyAI DirectorPeter Dürr說,這次Ace的出球更快、落點更貼近球台邊緣、回合節奏也更緊湊。

Ace從看見球到揮出拍,端到端20.2毫秒。頂級人類球員,230毫秒。

相差十倍。

這是怎麽做到的

Ace的整套係統拆成三塊,看、想、做。

看這一塊,9台APS相機擺在球台四周,每台配一塊FPGA芯片,相機本地先做二維小球檢測,隻把壓縮後的結果傳到中央服務器,再做三維定位。

整套跑完10.2毫秒,空間誤差3毫米。



但知道球在哪還不夠,還得知道球怎麽轉。旋轉決定球落台後會怎麽反彈,決定你要怎麽揮拍。

索尼的辦法是用自家的事件相機(event-basedvisionsensor),傳統相機像連拍,事件相機隻在畫麵有變化的像素上報數據,天然低延遲。

配一套叫gaze control system的裝置,三塊可轉鏡片追著球走,一顆可電控變焦的長焦鏡頭讓球一直清晰,三套從不同角度盯球上的logo怎麽翻,算出角速度。

刷新率400到700Hz,平均誤差24.8弧度/秒。

想這一塊,是一個深度強化學習策略,每32毫秒(31.25Hz)讀一次球和機械臂狀態,輸出動作。



訓練算法是SAC(Soft Actor-Critic),很古典。

但有一個關鍵設計叫privileged critic,訓練時給critic(評判者)喂仿真裏的真值,給policy(決策者)隻喂帶噪聲的傳感器曆史。

讓老師看參考答案,讓學生隻能看模糊照片解題。學生被迫學會自己做傳感器融合和軌跡預測,沒人教它,它自己摸出來。

整套策略完全在仿真裏訓練,沒碰過一個真球。部署到真機上直接就能用。

作者Peter Dürr自己承認這個路徑他一開始不信,後來被結果打臉。

做這一塊,機械臂是定製的,8個自由度(2個直線關節負責沿球台前後左右平移,6個旋轉關節負責球拍姿態和速度),Scalmalloy合金3D打印,做了拓撲優化,又輕又穩。



末端是一片蝴蝶D05膠皮配VICTASZX-GEAROUT底板,跟日本職業選手用的套膠一個級別。球拍旁邊還掛了個小杯子,單臂發球的時候托球用。

所有電機1毫秒同步一次,位置跟蹤延遲不到5毫秒,最大揮拍速度對標職業選手正手強攻時的20米/秒。

看+想+做,加起來20.2毫秒。

One more thing

實話說,看到這篇Nature的時候,第一反應不是「好厲害」,是「索尼還在做機器人啊」。

二十年前,機器人的第一梯隊毫無疑問是日本。

1999年索尼出AIBO機器狗,3000美元一隻,20分鍾賣光,賣了15萬隻。



2003年索尼又出QRIO,全球第一款能雙足奔跑的人形機器人。本田的ASIMO跟各國政要握手敲鍾,豐田的機器人會吹小號。

那時候美國人要看機器人,得飛東京。

然而,好景不長。

那會兒的機器人隻能表演,不能幹活。表演沒法撐起研發成本,做成了科技花瓶,長此以往,自然是賣不動就砍。

2006年1月26日,索尼一天之內砍了AIBO和QRIO兩個項目。

2018年ASIMO也停產。日本千葉縣的光福寺,每年給報廢的AIBO辦超度法事,一次800隻。

快進到2025年,全球人形機器人出貨1.3萬台,中國占90%以上,前六名全是中國公司,日本沒有一家上榜。

機器人這件事,已經是中美的遊戲了。

Ace的共同作者裏,有一個人叫Hiroaki Kitano(北野宏明),索尼計算機科學實驗室的CEO。



他正是當年AIBO的發起人,人稱AIBO之父,QRIO也是他帶出來的,RoboCup也是他搞的。

兩個項目2006年被砍,他沒走,熬了快二十年,熬到這篇Nature。

雖然形態上還是一台不會動的機械臂,雖然窗外的中國人形機器人已經在春晚上紮堆跑武術。

但能回到牌桌,可能已經很好了吧?

[1]http://www.nature.com/articles/s41586-026-10338-5#MOESM1

[2]http://scholar.google.com/citations?user=027fc-oAAAAJ&hl=ja

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